Conheça nossa história

Sobre o Aluno Maker Digital

Desde 2018, transformamos jovens de escolas públicas do Recanto das Emas em criadores ativos de tecnologia — porque acreditamos que o futuro se constrói com as próprias mãos.

Quem somos

Missão, Visão e Valores

Missão

Transformar alunos da Educação Básica em criadores ativos de tecnologia, retirando-os da posição de consumidores passivos e colocando-os como protagonistas do próprio futuro por meio da robótica, programação e inteligência artificial.

Visão

Ser a maior referência nacional em robótica educacional para escolas públicas, reconhecida pela transformação real e permanente na vida dos alunos e das comunidades atendidas.

Valores

  • Protagonismo do aluno
  • Permanência do conhecimento
  • Inclusão ativa
  • Inovação constante
  • Impacto social real
Professor Francenylson no espaço maker com alunos

Quem está por trás

Prof. Francenylson

Professor de Informática da Secretaria de Educação do Distrito Federal, apaixonado por tecnologia e transformação social. Desde 2018, Francenylson dedica suas tardes e fins de semana a construir, junto com seus alunos, robôs que têm funcionalidade real no cotidiano — não apenas projetos de vitrine.

Sua metodologia une a prática hands-on (montar, programar, testar e errar) com o contexto social de cada aluno. Acredita que a robótica é uma ferramenta de esperança e protagonismo para jovens em situação de vulnerabilidade, incluindo alunos com TEA integrados em turmas regulares.

Já levou o projeto a grandes eventos: Campus Party Brasília, Instituto Federal do Gama (IFB), Câmara Legislativa do DF, Colégio Militar de Brasília e feiras de robótica locais.

Onde a magia acontece

Nosso Espaço Maker

Um laboratório de criação onde cada bancada guarda a história de um projeto que saiu do papel e se tornou realidade nas mãos dos nossos alunos.

Nossa jornada

De 2018 até hoje

O início

O projeto começa com um grupo pequeno de alunos do CEF 101, bancadas improvisadas e muita vontade de criar. Os primeiros LEDs piscam — e com eles, os olhos de cada aluno que percebia que podia construir tecnologia.

Expansão e primeiros humanoides

O projeto chega a novas escolas. Os primeiros robôs humanoides com movimentos dos membros superiores são construídos. Apresentação na Câmara Legislativa do DF coloca o projeto no mapa da robótica educacional do Distrito Federal.

Robô Garçom e IoT

Nasce o Robô Garçom — projeto que vira símbolo do AMD. Semi-autônomo, capaz de servir bebidas e comidas em eventos. Em paralelo, alunos começam a explorar ESP-8266 e IoT, conectando projetos à internet.

Campus Party e alcance nacional

O Aluno Maker Digital participa da Campus Party Brasília, apresentando projetos para milhares de pessoas. O humanoide de 17 graus de liberdade (DOF) e 45 cm de altura chama atenção pela sofisticação técnica dos alunos.

IFB, Colégio Militar e inclusão

Apresentação no Instituto Federal de Brasília — Campus Gama. Parceria com o Colégio Militar de Brasília. Turmas inclusivas com alunos com TEA tornam-se parte permanente da metodologia.

Plataforma digital e escala

Nasce o site Aluno Maker Digital para ampliar o alcance. A próxima expansão inclui atendimento a alunos cadeirantes e cursos online para professores de todo o Brasil replicarem o modelo.

Tecnologia para todos

Inclusão Ativa

No Aluno Maker Digital, nenhum aluno fica de fora. Atendemos estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA) em turmas inclusivas, com metodologia adaptada que respeita o ritmo e o potencial de cada um.

A próxima expansão do projeto prevê a estruturação de atendimento específico para alunos cadeirantes — porque acreditamos que a robótica e a programação são direitos de todos os jovens, sem exceção.

Turmas inclusivas com TEA

Alunos com Transtorno do Espectro Autista participam ativamente das aulas com adaptações pedagógicas.

Turmas com surdos e mudos

Atendemos turmas específicas com alunos surdos e mudos, adaptando a metodologia com comunicação visual e sinais.

Acessibilidade em implantação

Estruturação em andamento para receber e atender alunos cadeirantes com infraestrutura adequada.

7 a 18 anos

Do 1º ano do Ensino Fundamental ao 3º ano do Ensino Médio — toda a Educação Básica atendida.

Quer conhecer o projeto de perto?

Visite nosso espaço maker, conheça os robôs ao vivo e entenda como o AMD pode transformar a sua escola ou a vida do seu filho.